Trovare Story ispirazione come Dungeon Master

Molti Dungeon Master scelgono di creare le proprie avventure e campagne dal nulla più che la loro immaginazione. Se siete una di quelle DM, buon per voi! Ideazione avventure emozionanti e lavorazione un mondo fantastico per il D & D gioco sono alcune delle parti più gratificanti di essere un Dungeon Master.

Tuttavia, anche il DM più creativo può utilizzare una mano ogni tanto. Per alcune persone, si tratta di una questione di tempo; a seconda della quantità di dettagli e di piani di emergenza si ritengono necessarie in preparazione avventure per i giocatori, la progettazione di una grande prigione potrebbe prendere il vostro tempo hobby per settimane e settimane. Altri DM hanno il tempo, ma hanno difficoltà a venire con idee originali su richiesta. Quando la tua creazione funziona bene secca, provare alcune delle opzioni nelle seguenti sezioni.

Il mondo reale

Il primo posto è possibile cercare idee è proprio di fronte a voi. Tra sorprendente varietà della Terra di terreno e il clima e l'altrettanto vasta tela delle società umane in luoghi e tempi diversi, si possono trovare un'infinità di idee per avventure interessanti. Se avete bisogno di un piano di pavimento per un castello, perché non basare la mappa schizzo sul piano di un vero castello? Potete trovare un sacco di libri su castelli presso la vostra libreria o libreria, o si potrebbe fare bene a hop on-line e utilizzare il motore di ricerca preferito per vedere se qualcuno ha mai pubblicato questo tipo di informazioni sul Web.

Naturalmente, libri sulla vita medievale, la storia, o castelli in generale, sono utili a molti giochi di D & D. Enciclopedie hanno spesso interessanti articoli su una varietà di questi argomenti. Oltre ai riferimenti sull'Europa medievale, tenete gli occhi aperti per i libri o articoli di pertinenza delle altre volte - il Medioevo o del Rinascimento, per esempio - e di altre culture, come ad esempio l'arabo medievale, bizantina, malinese, o anche cinese o giapponese Empires. Anche esempi moderni di luoghi e culture esotiche potrebbe rivelarsi fonte di ispirazione. National Geographic è un tesoro di idee per un gioco di D & D. Controllando le interessanti locali, mappe, e ritratti di società e costumi provenienti da tutto il mondo, troverete qualcosa in ogni numero.

Fantasy narrativa

Nel corso degli anni, migliaia di autori hanno creato decine di migliaia di storie di fantasia. Non c'è ragione per cui non si può tranquillamente prendere in prestito elementi di una coppia di vostra preferita da utilizzare nel gioco D & D. Finché non si crea un'avventura che è tutto di prendere il Sole Ring of ultimo forze di Monte Guai per distruggerla nei fuochi vulcanici, dove si è formato, i giocatori potrebbero anche non notare che la tua avventura è stato ispirato da un libro che hai letto.

Se si desidera utilizzare il racconto di fantasia preferita come ispirazione per il vostro gioco, qui ci sono alcune linee guida da tenere a mente:

  • Racconti brevi sono meglio di romanzi; una breve storia può facilmente ispirare una sola avventura.
  • Storie con un sacco di azione fanno per i giochi migliori di storie che sono guidati dai rapporti dei personaggi.
  • Il più oscuro, il meglio; cercare di evitare le storie dei giocatori sono intimamente familiare con.
  • Fantastic in su - più narrativa fantasia è meno fantastico di D & D, in modo da considerare cambiando regni o personaggi umani in creature di natura più fantastica.
  • Limare i numeri di serie. Assicurati di modificare i nomi di luoghi e personaggi abbastanza in modo che i giocatori non li riconosceranno.

Storie di Conan di Robert E. Howard e Fafhrd e il Gray Mouser racconti di Fritz Leiber sono buoni esempi di quel tipo di narrativa che si presta alla conversione in D & D avventure. Si potrebbe fare di peggio che modellare un avventura dopo Howard The Devil in Iron o Swords di Leiber di Lankhmar.

Film e TV

Immaginate questo scenario: un uomo di legge onesto viene assunto per ripulire una città mineraria rough-and-tumble, ma quando lo fa il suo lavoro troppo bene, le chiamate sindaco corrotti i mercenari per uccidere l'uomo di legge e gli impedisce di impostare le cose per bene. Si tratta di una rappresentazione da un occidentale, giusto? Non esattamente - questo è da Outland film Sean Connery, che era davvero solo una storia occidentale con un'impostazione di fantascienza. Se la formula funziona per Hollywood, può funzionare anche per te. Non c'è ragione per cui non è possibile prendere in prestito la struttura di base trama di quasi tutti i film d'azione, sostituire alcuni dei teppisti e criminali con i mostri, e presentarlo come un'avventura D & D per i giocatori.

Spettacoli televisivi hanno anche alcune lezioni per un DM in cerca di creatività. A differenza di un film, che di solito si conclude con la risoluzione più grande e più soddisfacente possibile per l'eroe, uno show televisivo è un serial. Un singolo episodio non può risolvere tutti i problemi l'eroe deve affrontare, perché se lo fa, gli spettatori non hanno alcun motivo per sintonizzare la prossima settimana. Il tuo gioco D & D è più simile a un programma televisivo di un film; alla fine dell'avventura, avete bisogno di un sacco di motivi per i giocatori di tornare e vedere cosa succede dopo.

Uno show TV ben scritto comunemente introduce un problema immediato che può essere risolto con una ragionevole soddisfazione nel singolo episodio si sta guardando, ma getta anche in elementi di trame a lungo termine e gli sviluppi che potrebbero mai essere risolti. Pensate di The X-Files: In ogni episodio, Mulder e Scully scoprono, indagare, e poi trattare con (o semplicemente sopravvivere) qualche minaccia immediata, ma in fondo diverse storie importanti e personaggi ricorrenti mantengono la meta-trama-series spanning movimento avanti con apparizioni di personaggi, come Uomo che Fuma e Gola Profonda.

E 'difficile immaginare un esempio migliore di un formato seriale avventura per un gioco di D & D. Sostituire Mulder e Scully con i personaggi, il problema immediato della puntata con il dungeon che stanno attualmente esplorando, ei caratteri meta-trama con clienti a lungo termine o cattivi maestri adeguati alla tua campagna, e hai gli ingredienti di una grande campagna.