Stabilire le Regole di base come Dungeon Master

Come in ogni esperienza sociale, un gioco Dungeons and Dragons beneficia di cortesie comuni e regole di base che sono seguiti da giocatori e DM simili. Di seguito sono riportate alcune delle regole di base non scritte di una sessione di gioco, ora svalutati da usare per chiunque.

Essere pronti per eseguire il gioco

Il DM deve essere preparato per eseguire la sessione di gioco. Se non si è pronti, la sessione di gioco non sta andando a finire bene. Rivedere le regole, in particolare tutte le norme speciali che potrebbero emergere in questa avventura. Conoscere la vostra avventura. Se si ha familiarità con la trama e il ritmo dell'avventura, verrà eseguito molto più agevolmente. Inoltre, la vostra conoscenza dell'avventura permette di affrontare con le azioni inaspettate i personaggi - ed i giocatori farà cose che non ti aspetti. Questo è parte del divertimento del gioco.

Essere pronti significa anche organizzato. Sono i vostri materiali di avventura e le note istituito prima dell'inizio della sessione di gioco. Raccogliere le miniature che si desidera utilizzare prima del tempo. Utilizzare note adesive o segnalibri in modo da poter facilmente trovare le sezioni dei rulebooks sai dovrete fare riferimento, in particolare le pagine del Manuale dei Mostri potrebbe essere necessario rivolgersi per probabili incontri.

I giocatori si aspettano che tu sia pronto, quindi è solo una cortesia comune che non li deluderà.

Se sei pronto, questa è una cosa che può prendersi cura di se stesso e si può concentrarsi sulla gestione una grande sessione di gioco.

Faccende Hosting

Hai bisogno di un posto per giocare. Fornire un posto per giocare non è la responsabilità del DM, anche se si potrebbe ospitare la sessione di gioco. Discutere questo con tutto il gruppo di gioco. Determinare chi ha lo spazio e il desiderio di ospitare il gioco. Scopri quale delle possibili posizioni sono più conveniente per la maggior parte del gruppo di gioco. Si potrebbe decidere di ruotare il gioco regolare tra un certo numero di posizioni, la condivisione delle responsabilità. Si potrebbe scoprire che un luogo è andare a lavorare fuori meglio tutto il tempo e l'host è bene così.

Molto di ciò che va in questa decisione comporta in cui si desidera giocare. Sono disponibili due opzioni:

  • Si può giocare in un luogo pubblico, come ad esempio un negozio di biblioteca o gioco o caffè. Ciò presuppone che il personale e la gestione del posto va bene con voi a giocare lì, seguite tutte le regole del luogo imposta, e si mantiene il rumore in modo da non disturbare gli altri con il luogo pubblico.
  • Si può giocare in un luogo privato, come ad esempio la casa di uno dei membri del gruppo di gioco. Alcune regole e cortesie comuni fanno andare avanti con il gioco in casa di un amico. Seguiteli, e l'ospite continuerà a fare spazio a disposizione. Rompere le regole o mostrare mancanza di rispetto per la posizione, e probabilmente avrete bisogno di trovare una nuova posizione per sessioni di gioco in futuro.

Prima della partita, l'ospite dovrebbe assicurarsi lo spazio di gioco è pulita e che le distrazioni sono ridotte al minimo. (Mantenere gli animali domestici e bambini piccoli lontani dalla zona di gioco è probabilmente una buona idea.) Dopo la partita, l'intero gruppo di gioco deve piantare in per ripulire gettando via spazzatura, mettendo via i dadi ed altri accorgimenti di gioco, la memorizzazione di qualsiasi snack rimanenti, e così via.

L'impostazione di un limite di tempo

Impostare un limite di tempo per la sessione di gioco. In questo modo gli altri giocatori di pianificare di conseguenza e vi dà un'idea di quanto materiale è necessario aver predisposto per il gioco. Tenete a mente che il termine è solo una linea guida. Se tu e gli altri giocatori vogliono continuare a giocare, è possibile regolare il limite di tempo per la soddisfazione di tutti.

Portare o scheggiare dentro per rinfreschi

Il gruppo di gioco dovrebbe raggiungere un consenso prima della partita su come gestire cibo e bevande. La gente mangia il pranzo o la cena, prima di venire al gioco, o sarà un pasto parte della manifestazione? Se il pasto è parte della manifestazione, sarà tutti chip per asporto o farà tutti portare un piatto da condividere? D & D è un'attività di gruppo, quindi non dovrebbe essere la responsabilità di un membro del gruppo unico (tra cui l'ospite o il DM) di assumersi l'intero onere di nutrire il gruppo. Chip tutti in e una persona acquista per il gruppo, ognuno porta qualcosa da condividere, o tutti sono tenuti a provvedere a se stessi. Ogni scelta va bene fino a quando il gruppo sa cosa aspettarsi al gioco.

Assicurarsi che il gruppo si impegna a scelte alimentari che lavorano per tutti, o almeno avere opzioni per tutti i giocatori. Alcune persone non piace certe cose, e altri hanno necessità o allergie alimentari. Provate a prendere tutto questo in considerazione come il gruppo si presenta con un piano di ristoro. E per sessioni di gioco lunghe, il DM dovrebbe progettare pause per cibo e bevande in modo da non interrompere l'avventura.

Vieni con un sistema che funziona meglio per il vostro gruppo e si diffonde la responsabilità intorno. Poi essere cortesi e vivere fino alla vostra fine del patto.

Eliminando le distrazioni esterne

All'inizio della sessione di gioco, il DM deve fornire il tempo per i giocatori di socializzare. I giocatori amano raggiungere, discutere la notizia del giorno, parlare preferiti spettacoli televisivi e film, e in generale fare quattro chiacchiere. D & D è tanto di interazione sociale come uccidere mostri, quindi questo tipo di attività è incoraggiato - finché è mantenuto al suo posto. Quindici minuti a una mezz'ora di questo, prima dell'inizio della partita, va bene, o forse nel corso di un pasto (se uno è parte della vostra sessione di gioco). Quando il DM prevede per il gioco per cominciare, però, le richieste di cortesia che tutti i giocatori si rivolgono la loro attenzione al gioco.

L'host può contribuire facendo in modo che le altre distrazioni non sono facilmente accessibili. La TV non dovrebbe essere quando si gioca D & D. Se la maggior parte dei giocatori vogliono guardare il grande gioco dello sport di loro scelta, forse si dovrebbe rinviare la sessione di gioco. Allo stesso modo, mantenere il computer e console giochi fuori dalla vista, mettere gli animali domestici di distanza, e mandare i bambini più piccoli nelle loro stanze per giocare i propri giochi. (Meglio ancora, assumere una baby sitter.)

A volte, un giocatore semplicemente non è in vena di D & D. Lui o lei potrebbe aver avuto una giornata dura in ufficio, potrebbe non sentirsi bene, potrebbe avere un sacco di compiti a casa, o forse c'è qualcosa che lui o lei avrebbe preferito fare. Non cercare di forte braccio di un giocatore in mostra e giocare. Se un giocatore non pensare che lui o lei si divertirà, incoraggiano il giocatore a prendere la notte fuori dal gioco. Il giocatore può sempre saltare nuovamente dentro le cose per la vostra sessione di gioco successiva.

Distrazioni stanno per verificarsi. Qualcuno sta andando a raccontare una barzelletta, raccontare una storia, o comunque interrompere il flusso dell'avventura. Un po 'di quella va bene e anche divertente. Ma soffocare eventuali distrazioni che deragliare l'avventura e rendono difficile per gli altri giocatori di godersi il gioco. Etiquette e la domanda di cortesia che i giocatori e DM mettere le teste nel gioco per la sessione di gioco in modo che tutti possano avere un buon tempo.

Fare in modo che tutti capiscano le regole del gioco di condotta

Queste regole di condotta non sono rivoluzionarie, ma è bene rivedere con il vostro gruppo di gioco in modo che tutti sappiano cosa ci si aspetta da loro quando vengono a giocare D & D:

  • E 'spettacolo del DM. I giocatori devono essere gentile con il DM e di accettare l'autorità del DM sopra il gioco. Allo stesso modo, quando il DM fa un errore (e accadrà), lui o lei dovrebbe essere disposti a cambiare una decisione, se tale decisione ha avuto ripercussioni negative per un personaggio.
  • FAIR PLAY. I giocatori non devono ingannare, anche per salvare la vita dei loro personaggi. Ci sono modi per affrontare rotoli cattivi (anche quelli che potrebbe causare la morte di un personaggio) che non costringono il giocatore a cadere così in basso da ingannare.
  • Accentuare il positivo. I giocatori devono completare il DM su un buon gioco. Allo stesso modo, i DM dovrebbe lodare i giocatori quando hanno i loro personaggi facciano qualcosa di particolarmente intelligente o eroico o solo puro divertimento.
  • Lasciate che i giocatori giocano. Il DM deve essere gentile con i giocatori, trattandoli in modo equo e permettendo loro di prendere le proprie decisioni. Il DM non dovrebbe costringere i personaggi a seguire un percorso specifico attraverso l'avventura, non li dovrebbe punire per essere intelligente, e non deve intenzionalmente e dolosamente cercare di ucciderli.
  • E 'gioco dei giocatori, anche. Il DM deve trattare giocatori con rispetto e dovrebbe chiedere loro per le loro opinioni sulle regole interpretazioni difficili.
  • Eliminare il negativo. Il DM ei giocatori devono lasciare il mondo reale dietro quando giocano D & D, comprese le eventuali disaccordi o persistente cattivi sentimenti che altrimenti potrebbero colorare il loro modo di giocare per una particolare sessione. Il DM e giocatori dovrebbero evitare distrazioni che rendono difficile per tutti di godere il gioco.
  • E, soprattutto, buon divertimento!