Cos'è Ray Casting?

Ray fusione è un processo che è utile per identificare e risolvere una vasta gamma di problemi associati con grafica. A volte confuso con il processo di ray tracing, ray colata fa eseguire alcune delle stesse funzioni e di solito è in grado di muoversi con maggiore velocità di protocolli raytracing attuali. Lo sviluppo del primo algoritmo raggio di fusione è di solito fatta risalire al 1968 e l'opera di Arthur Appel.

Un po 'più concentrati nel campo di applicazione di ray tracing, ray fusione permette di prendere le immagini 3D e rendere efficace agli schermi bidimensionali. Ciò viene realizzato monitorando i raggi di luce che tracciano un percorso diretto dall'occhio ad una fonte di luce. Tuttavia, ray colata sconti l'influenza di qualsiasi elemento che possa intersecare tale percorso tra l'occhio e la sorgente luminosa, anche se l'effetto di questi elementi, al punto di terminazione non entrano in gioco. Influenze tipici sono rifrazione, riflessione e shadowing.

Uno dei modi più semplici per capire come funziona ray casting è di pensare che emettono luce dall'occhio e proseguendo in linea retta fino ad essere bloccato da qualche oggetto. Una parte della luce viene assorbita interrompere o dall'oggetto. Un'altra porzione della luce può essere riflessa dall'oggetto in diverse direzioni. Qualsiasi parte restante viene rifratta dall'oggetto. Ray colata cerca di individuare quale percentuale del raggio o la luce è dedicata a ciascuna di queste tre possibilità, in modo che il raggio o la luce è completamente rappresentato.

La nuova tecnologia di ray fusione ha avuto un impatto sul mondo dell'animazione in modo molto breve. A causa di come questo processo costruisce immagini, raggi fusione ha permesso di progettare animazioni per film e show televisivi che sono stati di una profondità e di dettaglio, non facilmente realizzabile con altri metodi. Entro la metà del, raggio di colata la 1980a € s era diventato uno strumento comune in molti studi di animazione.

Insieme con l'impatto sul cinema e la televisione, il ray casting anche aiutato l'evoluzione dei videogiochi. Mentre i primi tentativi sono stati un po primitiva nel tardo 1970a € s e, ray fusione precoce 1980a € s ha aiutato per aggiungere grafica nitida e avvincenti e immagini 3D per i videogiochi nel 1990a € s. Queste opzioni di intrattenimento ad alta risoluzione continuare ad informare e ispirare nuovi progetti di videogiochi e migliorare la capacità di utilizzare l'animazione in produzioni cinematografiche e televisive.