Come importare il Farming Simulator Mod in GIANTS Editor

A questo punto, si può essere pronti per ottenere i file in una vera e propria Farming Simulator mod. Se è stato esportato un file I3D, è possibile verificare immediatamente l'esportazione aprendolo direttamente in GIANTS Editor.

È possibile fare doppio clic sul file nel file manager del sistema operativo (Windows Explorer in Windows, Finder di Mac OS X) o è possibile aprire il file all'interno GIANTS Editor utilizzando il menu File (File → Apri).

Lo scenario più comune è che hai già iniziato un mod e si sta tirando più contenuti 3D in esso. Per questo, il metodo preferito è quello di utilizzare File → Importa dal menu in GIANTS Editor. In questo modo viene visualizzata una finestra di browser di file che consente di scegliere sia un I3D o file FBX di mettere in scena.

Basta accedere al file desiderato, selezionarlo e fare clic sul pulsante Apri. Assumendo il I3D o file FBX è formattata correttamente (se non è formattata correttamente, otterrete un errore e dovrete cercare di riesportare il vostro modello, probabilmente con diverse opzioni abilitate), si dovrebbe vedere il vostro oggetto 3D aperto e visibile in GIANTS Editor.

Se si apre o importare un file I3D e si vede solo una sagoma nera del vostro oggetto, non ti preoccupare. Nulla è rotto. Hai solo bisogno di aggiungere una luce per la scena (Crea → Light) per rendere i materiali di superficie e texture del vostro oggetto 3D visibile all'interno dell'editor.