Che cosa è Noise Wavelet?

Rumore Wavelet è una funzione pionieristica che viene applicato in grafica tridimensionale informatici. Quando Grafici creare texture tridimensionale, si trovano ad affrontare problemi come la perdita di dettaglio e di aliasing con funzioni di disturbo esistenti. Funzioni di disturbo Wavelet superare questi problemi e permettono creatori di texture per rendere le texture più realistiche. È stato sviluppato da Tony DeRose e Robert L. Cook a Pixar Animation Studios, che ha pubblicato un articolo sul tema.

Creazione di strutture tridimensionali o elementi visivi in ​​computer grafica comporta l'uso di funzioni di disturbo. Realistico-apparente fumo, nuvole, e il fuoco sono una sfida per creare all'interno di un ambiente di computer-generated tridimensionale. La funzione di rumore più popolare usato si chiama rumore Perlin ed è stato sviluppato da Ken Perlin. In primo luogo usato per creare effetti visivi spettacolari del cinema Tron nel 1982, Perlin ha vinto un Academy Award dalla Academy of Motion Picture Arts and Sciences per il suo contributo.

La funzione del disturbo Perlin è uno standard del settore e permette agli artisti degli effetti visivi per creare texture sintetiche naturali. Si soffre di alcuni problemi molto specifici, però. Alle alte frequenze spaziali, l'immagine perde una grande quantità di dettagli e guarda artificiale, soprattutto quando gli oggetti distanti come all'orizzonte sono rappresentati. Aliasing è anche un problema; il risultato e distorsioni dell'immagine o texture. La perdita di dettaglio rispetto aliasing sono problemi critici che diventano molto evidente quando il rumore tridimensionale viene utilizzato per texture Una superficie bidimensionale nell'industria grafica.

Attenuazione delle bande per ridurre gli effetti di aliasing porta ad altre conseguenze indesiderabili. Quando ingrandendo una scena, i dettagli di texture sono viste in seguito rispetto alla geometria, ed entrambi gli elementi non sembrano essere legati insieme. La trama svanisce anche in un modo che appare totalmente artificiale. Un metodo chiamato convoluzione ricambio cercato di affrontare questi problemi, ma non del tutto a risolverli.

Funzioni di disturbo Wavelet evitare tutti questi problemi. Sono un'alternativa all'utilizzo funzioni di disturbo Perlin per creare texture dall'aspetto naturale in grafica tridimensionale. Abbastanza facile da implementare, permette effetti visivi creatori di utilizzare rumore wavelet tridimensionale texture Una superficie bidimensionale molto bene perché è ottimamente a banda limitata.

Permette bande ortogonali e permette la forma dello spettro da controllare più finemente. Il rumore generato è completamente banda limitata, consentendo una grande quantità di dettagli da creare con pochissima aliasing. La funzione di rumore wavelet consente una funzione di rumore con un taglio di frequenza difficile da creare abbastanza facilmente.