Come trasformare gli oggetti per il vostro Farming Simulator Mod

Il vero divertimento con Farming Simulator ha inizio con la modifica e cambiare le cose. Regolazione della posizione, rotazione o scala di un oggetto nello spazio 3D è chiamato trasformando l'oggetto. In GIANTS Editor, il modo più semplice per trasformare qualsiasi oggetto attivo è con il gizmo trasformerà nella finestra 3D. Il Gizmo trasformare sembra un 3D asse circondato da cerchi.

Come trasformare gli oggetti per il vostro Farming Simulator Mod

Scopri i diversi modi che si possono trasformare gli oggetti in GIANTS Editor.

Traducendo, rotazione e ridimensionamento

Il Gizmo trasformare permette di controllare due tipi di trasformazioni:

  • Traduzione: Altrimenti noto come spostando l'oggetto o modificare la sua posizione. Utilizzare il gizmo per tradurre il vostro oggetto attivo per clic sinistro e trascinando una delle frecce sull'asse 3D del gizmo.
  • Rotazione: Per ruotare l'oggetto attivo con il gizmo, sinistra-clic e trascinare lungo uno dei suoi tre cerchi.

Un altro modo che è possibile trasformare un oggetto attivo è quello di scalare o regolarne le dimensioni. Purtroppo, l'aggeggio trasformare non fornisce i servizi per la regolazione di scala. Invece, è necessario apportare modifiche di scala dalla scheda Trasformazione del pannello Attributi.

Come trasformare gli oggetti per il vostro Farming Simulator Mod

Il tradurre, ruotare, e campi di scala occupano la maggior parte dello spazio nella scheda Trasformazione del pannello Attributi. Questi campi di testo forniscono un controllo molto più preciso la posizione, l'orientamento e le dimensioni del vostro oggetto attivo. L'elenco seguente fornisce ulteriori informazioni su ciascuno di questi campi:

  • Tradurre X / Y / Z: Questi valori sono misurati in metri di origine della scena (0m, 0m, 0m). Conoscere le unità qui è particolarmente importante quando si mette un oggetto su una mappa in un gioco. Può essere piuttosto disorientante se si prevede una parte di un edificio da 1 centimetro da terra, ma si finisce per 1m galleggia sopra la terra.
  • Ruotare X / Y / Z: Questi valori sono misurati in gradi rispetto alla rotazione originale dell'oggetto, che dovrebbe essere (0 °, 0 °, 0 °).
  • Scala X / Y / Z: Questi valori vengono moltiplicati per scala originale dell'oggetto, che dovrebbe essere (1, 1, 1). Quindi, se si imposta i valori di scala a (0.5, 0.5, 0.5), poi sarà la metà della sua dimensione originale. Non c'è alcun modo per bloccare i tre valori di scala insieme, quindi se volete che il vostro oggetto essere scalata in modo uniforme, è necessario controllare due volte questi valori e assicurarsi che siano tutti uguali.

In GIGANTI Engine, l'ambiente 3D è in un mondo y-up. Cioè, se si guarda l'asse 3D, l'asse y punti su e giù per il mondo, tra la terra e il cielo. Pensiamo al piano definito dall'asse xe z come il terreno al livello del mare. I punti di asse x est / ovest, mentre i punti della z -axis nord / sud.

Selezione degli oggetti

È anche possibile selezionare più oggetti contemporaneamente. Il metodo utilizzato varia leggermente a seconda se si è nella vista 3D o scenegraph.

  • 3D Viewport: È possibile aggiungere alla selezione corrente impostata da Maiusc + clic sinistro più oggetti. Non vi è alcun modo per rimuovere un oggetto dalla selezione corrente, quindi se si seleziona qualcosa in modo non corretto e si vuole rimanere nella finestra 3D, avrete bisogno di rifare la selezione.
  • Scenegraph: scenegraph è molto più adatta per la selezione multipla. È possibile passare se un oggetto è parte della selezione corrente impostata da Ctrl + sinistra-clic sul suo nome. Inoltre, se si sceglie il nome di un oggetto e Maiusc + sinistra-clic su un altro nome altrove sull'albero, tutti gli oggetti tra questi due sono anche selezionati.

Indipendentemente da come si effettua la selezione multipla, il primo oggetto selezionato ha un wireframe verde, mentre tutti gli oggetti selezionati aggiuntivi hanno wireframe bianchi. L'oggetto verde è l'oggetto attivo, e le sue proprietà sono gli unici modificabili dal pannello Attributi.

Inoltre, le trasformazioni con il gizmo trasformerà nella vista 3D anche influenzano solo l'oggetto attivo. Se si desidera modificare più oggetti contemporaneamente, è necessario fare una nuova Transform gruppo e aggiungere gli oggetti ad esso.